In questo nuovo entusiasmante corso impareremo a utilizzare Maya per modellare un fiorellino e Substance Painter per texturizzarlo.
Infine utilizzeremo le textures generate per ottenere un bel rendering all' interno di Maya utilizzando Arnold, e per esportare il modello in Unity come asset.
In realtà è un po' triste affidarsi al 3D per ottenere un fiore che resta sempre bello rigoglioso. Sarebbe meglio risolvere il problema riscaldamento globale o quantomeno quello degli incendi. Ma per ora, restando nel mondo virtuale, è tutto quello che possiamo fare.
Il vantaggio è che non occorre annaffiarlo.